Never 7 – The End of Infinity and Ever 17 – Out of the Infinity Game Review – Review del juego

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Es un buen momento para ser un fanático de habla inglesa del estimado escritor de juegos Kōtarō Uchikoshi. Si bien puede ser mejor conocido internacionalmente para el Cero Escape y AI: los archivos de Somnium serie internacional, primero se hizo un nombre con su trabajo en Infinidaduna serie de novelas visuales del estudio de estudio en los años 00. De los cinco juegos, Siempre 17 fue el único en recibir un lanzamiento en inglés. Si bien recibió la aclamación crítica y desarrolló algo de un fandom de culto, fue retenida por una traducción torpe y una audiencia anglófona que aún no había aceptado juegos que fueran comparables a una novela digital de elección de su propia aventura.

The Times, son un cambio: las novelas visuales tienen un nicho pero sólido seguimiento internacional, y Uchikoshi es un nombre reconocido dentro de eso. Con esto, Spike Chunsoft está liberando los dos primeros Infinty Juegos, Nunca 7 – el final del infinito y Cada 17 – fuera del infinito en Vapor y cambiar. Mientras que ambos juegos se han portado a varias plataformas diferentes, Nunca 7 nunca ha estado disponible internacionalmente y Siempre 17 Desde hace mucho tiempo, se ha vuelto difícil y costoso rastrear para aquellos que no lo consiguieron la primera vez y no quieren jugar con los emuladores o parches para hacer programas escritos para trabajos obsoletos de OSE en los sistemas modernos.

Aunque ambos son Bishoujo Las novelas visuales, con un elenco principalmente hecho de chicas lindas que no sean el protagonista masculino, cada una con su propia historia determinada por las elecciones del jugador y tiene algunos temas comunes, los dos juegos difieren en gran medida en su narración. De los dos, Nunca 7 es mucho más tradicional en su historia y ejecución. El protagonista, Makoto ishiharaestá en un retiro para su seminario de psicología con tres de sus compañeros de clase, dos de los cuales son mujeres. A través de los eventos de la historia, conoce a otras tres chicas en la isla. Cada uno de ellos es romántico, y Makoto gana su afecto en función de cómo responde a diferentes situaciones.

Nunca 7 tiene una trama general, ya que cada ruta desarrolla otro aspecto del misterio. Aunque no se especifica el año, se lleva a cabo en el futuro cercano donde la tecnología de clonación se ha vuelto común y se utiliza para la reproducción humana. Sin embargo, la mayor parte del tiempo de juego se dedica a la relación de Makoto con cada niña, que se convierte en el mecánico a través del cual se filtra la historia; esto fue ordenado por el director Takumi Nakazawa, quien creía que el enfoque en las dataciones sería necesario para que el juego se vendiera. Como la mayoría de los VN basados ​​en romance, las primeras horas del juego son una ruta común, que luego se divide en una de varias rutas potenciales en función de cómo se comporta Makoto hacia cada personaje. Si bien las chicas eran lindas, nunca me sentí particularmente obligado por el aspecto de las citas; En algunos casos, incluso me incomodó un poco, porque Makoto es una especie de culo sexista y obtienes puntos con algunos de ellos al ser un imbécil.

El principal determinante de mi interés en cada ruta se redujo a la historia de cada una. Si bien no están entrelazados en el camino más tarde, los juegos de Uchikoshi se aceptarían en gran medida, algunos solo se desbloquean después de lograr un cierto número de finales felices, lo que los obligó a jugar en un orden en el que se construyen entre sí. Si bien no me atrajo, por ejemplo, la ruta de Haruka en comparación con la de Yuka, lo empujé para obtener más información sobre por qué Makoto siguió experimentando premoniciones. La conclusión es un poco descuidada, pero salí de eso sintiendo que valió la pena mi tiempo.

Siempre 17por otro lado, solo tiene elementos de citas vestigiales. Ubicado en un parque de diversiones submarinas en el año 2017, hay dos rutas comunes: Takeshi Kuranari, un estudiante universitario de 20 años y un adolescente amnésico que los demás doblar «Niño.» Estos dos se encuentran entre un grupo de adultos jóvenes que se encuentran atrapados en un parque temático submarino colapsante después de un accidente. Tienen aproximadamente una semana para encontrar una salida antes del espacio en el que se encuentran en pedazos, llevándolos junto con él. Como están limitados por las capacidades mecánicas de la estructura, el grupo tiene un corto límite de tiempo y un exceso de tiempo libre. Entre las crisis, callan su aburrimiento al conocerse y jugar juegos como Kick the Can. Sin embargo, como suele ser el caso en estas situaciones, muchos de ellos han venido aquí con una agenda propia.

Aunque la compañía finalmente falló, está claro ver por qué Hirameki lo eligió para su incursión temprana para localizar las novelas visuales. La historia es una de las mejores del género; Hasta el día de hoy, pocos juegos se acercan a alcanzar sus alturas. Como Nunca 7se trata de bucles de tiempo; Sin embargo, esta vez, cada ruta se entrelaza y apila a los demás de una manera que hará que presione el botón de progreso frenéticamente para averiguar qué sucede a continuación, incluidos los giros que hacen un uso brillante y conversan con las expectativas del medio. Aunque operó principalmente un papel de supervisión, las peculiaridades de la narración de Uchikoshi están en exhibición: temas e ideas que continuarían recurriendo a lo largo de su trabajo y los personajes con el hábito de exponer los experimentos de pensamiento en la más mínima provocación.

Esperarías que Spike Chunsoft pondría mucho cuidado en el primer lanzamiento en inglés de un juego clásico como Nunca 7 y una respuesta de un juego tan influyente y atesorada como Siempre 17pero desafortunadamente, ese no fue el caso. Existen algunas características de calidad de vida ordenadas, incluida una mecánica automática de Quicksave que garantiza que volver a cambiar una elección sea lo más simple posible y ajustable de transparencia para la ventana de diálogo. Sin embargo, carece de un diagrama de flujo, que ha llegado a ser una característica básica para los juegos con historias de ramificación. Lo bueno es que hay un modo de omisión … que se ha implementado de una manera bastante slapdash, por lo que termina jugando a través de ciertas escenas una y otra vez, incluidas las que no hacen mucho para impulsar la trama hacia adelante. También me pareció demasiado fácil presionar el botón del hombro izquierdo, especialmente porque jugué una porción significativa con el dedo índice izquierdo envuelto en una gasa debido a una lesión, y sin darse cuenta terminé rápidamente a través de un poco de diálogo.

La traducción fue especialmente decepcionante. La calidad de la redacción estaba bien: no se elevó exactamente, pero no tenía construcciones torpes y frases antinaturales que tienden a afectar a las pobres localizaciones japonesas a inglés. Sin embargo, existe una falta de control de calidad distinta y condenatoria. Los descansos de línea parecen haberse insertado al azar; Abundan los errores tipográficos, incluido uno en una elección crucial en el juego; Parece que alguien estaba una fila en la plataforma numérica, y nadie la atrapó. Tsugumi se conoce como «Tsumugi» para una escena completa. Me rompe que incluso los lanzamientos de novelas visuales de alto perfil se están agotando con, aparentemente, un solo pase de un editor de copias.

Pero no dejes que eso te disuade, es frustrante, pero no hace que los juegos no valgan la pena jugar. Mientras Nunca 7 puede que no te agarre a menos que estés en Bishoujo juegos o, como yo, un superfan de Uchikoshi, Siempre 17La reputación de las novelas visuales de ciencia ficción más grandes de todos los tiempos está bien ganada. Me encantaría ver que los otros juegos de la serie también obtengan su primer lanzamiento en inglés.


Divulgación: Kadokawa World Entertainment (KWE), una subsidiaria de propiedad absoluta de Kadokawa Corporation, es el propietario mayoritario de Anime News Network, LLC. Una o más de las compañías mencionadas en este artículo son parte del grupo de empresas Kadokawa.

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