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Enigma of Sepia es un juego de rol basado en el equipo donde puedes crear una fiesta con hasta seis héroes. No tienen que ser de primer nivel para ser efectivos, ya que las sinergias entre los aliados juegan un papel mucho más importante. Aquí, te mostraremos algunos de los Mejor Enigma de las composiciones del equipo de sepiaincluidas sus mejores habilidades.
Las mejores formaciones de equipo en Enigma of Sepia
Cuando crea su fiesta en el menú del constructor de equipos, tiene la opción de elegir una de las seis formaciones posibles. Estos son muy importantes, ya que la formación correcta puede aumentar significativamente la eficiencia de su partido. Echemos un vistazo a todos:
- Las dos primeras formaciones se ajustarán a los equipos que valoran el control y el soporte, con un tanque poderoso que toma la posición frontal. Todos los demás héroes, incluidos traficantes de daños mágicos, buffers, debuffers y curanderos, pueden quedarse atrás, manteniendo vivo su tanque.
- Las formaciones tercera y quinta están diseñadas para composiciones de equipo de rango medio. Aquí, no confías tanto en el apoyo, parado en la fila de atrás, pero aún quieres tus tanques al frente con atacantes físicos en la mitad de la fila.
- Las formaciones cuarta y sexta están hechas para equipos de aggro. En estos casos, desea a todos sus atacantes físicos al frente, empujando agresivamente hacia adelante, mientras recibe ayuda del resto de su grupo, que se encuentra detrás.
Mejor composición del equipo de rango medio

El meta actual en enigma de sepia consiste principalmente en equipos de rango medio que pueden causar mucho daño y controlar el campo de batalla. Este equipo tiene excelentes sinergias entre los héroes, lo que le permite moverse rápidamente a través de varios niveles y jefes. Por supuesto, no dude en agregar o eliminar héroes que encuentres más apropiados. Sin embargo, elija Formaciones 3 o 5 para este equipo y ponga a Giselle y/o Morgana en el frente.
Héroes | Roles | Estadísticas | Mejores habilidades |
---|---|---|---|
Giselle | Combo, debuff | ATK: 549,808 HP: 3.846.965 DEF: 111,823 SPD: 2,480 |
· Descenso del juicio: Lanza un poderoso ataque, que influye en un 98% de daño físico.
· Decreto de soberano: Elimina todos los efectos de control en ella. · Tesoro real: Todos los ataques normales ahora infligen daño a dos enemigos. |
Morgana | Aoe, transformar | ATK: 549,808 HP: 3.846.965 DEF: 111,823 SPD: 2,480 |
· Control de cuchilla sin límites: Inflige un 103% de daño físico a todos los enemigos.
· Trascendencia de circuito: Morgana se transforma en la sombra de Glodiours para 5 turnos. |
Little Rasi | AOE, Buff | ATK: 494,477 HP: 3,460,275 DEF: 100,515 SPD: 2,184 |
· Orbe girando: Inflige un 107% de daño físico a todos los enemigos.
· Corazón ninja: Aumenta todos los aliados al comienzo de cada turno. |
Sylphyra | Combo, aficionado | ATK: 505,047 HP: 3,534,002 Def: 102,691 SPD: 2,255 |
· Ira del dios de la tormenta: Dispara una flecha explosiva, que influye en un 388% de daño físico.
· Vengativo voluntad: Aumenta el poder de ataque de los aliados que matan con éxito enemigos. · Gran técnica de bola de fuego: Inflige enemigos con el efecto quemado. |
Bipolaris | Maldición, debuff | ATK: 497,170 HP: 3,478,956 Def: 101,076 SPD: 2,220 |
· Parasitismo de la cápsula HERME: Inflige una maldición a los enemigos cada vez que se ataca a Bipolaris.
· Penetración de semillas HERME: Cada vez que bipolaris ataca, ella inflige maldición. |
Carmesí | Maldición, sanguijuela | ATK: 502,416 HP: 3.515.664 Def: 102,143 SPD: 2,244 |
· Liberación de protocolo: Influye el 215% de daño mágico a dos enemigos con el ataque más alto.
· Contrato oscuro: Inflige pacto de sangre al enemigo con el HP más alto. · Avivamiento de sangre: Convierte el 15% del daño infligido en HP. |
Mejor composición del equipo de aggro

Cuando se trata de un equipo de aggro puro en Enigma of Sepia, necesitará mucha potencia en la primera fila con mucho daño de AOE y aficionados a los axilos. Esta alineación en particular involucra a uno de los personajes más fuertes del juego, Sepia, que causa daño físico y mágico. Elija Formaciones de equipo 4 y 6 para este equipo, colocando Sepia, Espena y Erenor en el frente.
Héroes | Roles | Estadísticas | Mejores habilidades |
---|---|---|---|
Lumina | Aoe, maldición | ATK: 555,054 HP: 3.883.767 Def: 112,873 SPD: 2,504 |
· Trueno: Desata un relámpago, causando 171% de daño mágico a todos los enemigos.
· Trueno vinculante: Obtiene un 15% de posibilidades de infligir parálisis a enemigos electrificados. · Bombardeo electrificado: Los ataques normales tienen un 30% de posibilidades de infligir electrificación. |
Carmilla | Aoe, mostrador | ATK: 552,423 HP: 3.865.263 DEF: 112,355 SPD: 2,492 |
· Apocalipsis: Inflige un 104% de daño físico a todos los enemigos.
· Frenesí de sangre: Influye el 137% de daño físico a todos los enemigos. |
Sepia | Verdadero dmg, control | ATK: 605,076 HP: 4,233,390 DEF: 123,099 SPD: 2,759 |
· Juicio del destino: Influye el 422% de daño físico a un objetivo con el HP más bajo.
· Destiny's Dratis: Lanza tres ataques, que infligen un 555% de daño mágico. |
Vespera | Aoe, purificar | ATK: 602,445 HP: 4,214,978 Def: 122,564 SPD: 2,747 |
· Flash definitivo: Inflige un 400% de daño físico a todos los enemigos.
· Más allá de Zenith: Elimina todos los debuffs de sí misma al caer por debajo del 30% de HP. |
Erenor | Aoe, debuff | ATK: 602,353 HP: 4.215.092 Def: 122,632 SPD: 2,747 |
· Empuje de la cuchilla: Celta 174% de daño físico a todos los enemigos.
· Hunt & Kill Mark: Inflige el 200% de daño físico a un solo objetivo. |
Eclipsea | Aoe, cuervo | ATK: 597,198 HP: 4,178,266 DEF: 121,496 SPD: 2,724 |
· Ilusión de Tsukuyomi: Se basa en un 169% de daño físico a todos los enemigos en la fila trasera.
· Sello de encuadernación de Crow: Ignora el 10% de la inmunidad de daño del enemigo. |
Mejor composición del equipo de control

Si desea construir un equipo de control fuerte en Enigma of Sepia, necesitará muchos amortiguadores y debuffers, así como un tanque particularmente fuerte, como Caelestis. Póngala frente a tu equipo para absorber todo ese daño y permita que Sanguina entregue sus poderosos golpes a los enemigos. Este equipo se beneficiará principalmente de las Formaciones 1 y 2.
Héroes | Roles | Estadísticas | Mejores habilidades |
---|---|---|---|
Aurora | Maldición, aficionado | ATK: 420,832 HP: 2,945,151 DEF: 85,513 SPD: 1.839 |
· Deducción de genio: Ofrece un 342% de daño mágico a un objetivo aleatorio.
· Mirada fría: Expone las debilidades del enemigo. · Huelga calculada: Recupera la ira (hasta 200 pts.). |
Sylvia | Sangrar, matar | ATK: 457,680 HP: 3,202,778 Def: 93,035 SPD: 2,021 |
· Aviso de muerte: Da 93% de daño físico a todos los enemigos y deduce un 50% de HP de un enemigo aleatorio.
· Echo de juicio: Aumenta su ataque en 5% y HP en un 10%. · Ataque inteligente: Los ataques normales tienen un 45% de posibilidades de infligir sangrado. |
Celestia | AOE, Buff | ATK: 552,423 HP: 3.865.263 DEF: 112,355 SPD: 2,492 |
· Ráfaga: Se basa en un 202% de daño físico a todos los enemigos en la primera fila.
· Tormenta de bombardeo: Buffs daño y poder de ataque de los aliados en un 6%. |
Ayame | AOE, Buff | ATK: 426,093 HP: 2,981,926 DEF: 86,590 SPD: 1.862 |
· Tormenta de cuchillas de dragón: Inflige un 147% de daño físico a tres enemigos con el HP más bajo.
· Técnica de sigilo: Cada turno hay un 30% de posibilidades de volverse invisible. · Danza de la sombra: Los ataques normales infligen un 10% más de daño en el modo invisible. |
Caelestia | AoE, resistencia a DMG | ATK: 499,744 HP: 3.497.366 Def: 101,668 SPD: 2,232 |
· Golpe de grieta: Convocar meteoritos, causar 92% de daño físico a todos los enemigos.
· Juicio verdadero: Los contraataques infligen 100% más de daño. · Verdadero guardia: Otorga escudo a un aliado con el mayor poder de ataque. |
Sanguina | Verdadero dmg, slay | ATK: 634,149 HP: 4,436,207 DEF: 129,083 SPD: 2,952 |
· Juicio final: Regala un 422% de daño físico al enemigo con el HP más bajo en la fila trasera.
· Bucle sin fin: Swaps HP con un enemigo en la fila trasera. · Bendición mortal: Restaura HP cada vez que un aliado muere. |
Mejor composición del equipo F2P

Por último, si recién estás comenzando, no podrás obtener demasiados héroes de alto nivel. Pero aún podrás desbloquear un par de personajes de SSR. Aquí, las sinergias también juegan un papel muy importante, y dado que hay muchos héroes gratuitos con electrificación, intente obtener Lumina como ese personaje de SSR que desbloqueas al comienzo del juego. También necesitarás un sanador como Scientia, ya que la mayoría de tus héroes recibirán mucho más daño. Dado que esta también es una alineación de rango medio, elija Formaciones 3 o 5.
Héroes | Roles | Estadísticas | Mejores habilidades |
---|---|---|---|
Lumina | Aoe, maldición | ATK: 555,054 HP: 3.883.767 Def: 112,873 SPD: 2,504 |
· Trueno: Desata un relámpago, causando 171% de daño mágico a todos los enemigos.
· Trueno vinculante: Obtiene un 15% de posibilidades de infligir parálisis a enemigos electrificados. · Bombardeo electrificado: Los ataques normales tienen un 30% de posibilidades de infligir electrificación. |
Elysia | Aoe, debuff | ATK: 452,364 HP: 3,165,778 Def: 91,929 SPD: 1,977 |
· Orbe de giración sobrealimentado: Inflige un 101% de daño físico a todos los enemigos.
· Bombardeo: Aplica electrificación en los enemigos. · Rayo: Los ataques normales infligen electrificación. |
Cheshire | Single, debuff | ATK: 608 HP: 3.756 Def: 181 SPD: 154 |
· Rayo rápido: Inflige un 210% de daño físico a un solo objetivo.
· Huelga electrificada: Los enemigos electrificados reciben un 5% más de daño. |
Eliza espina | Aoe, maldición | ATK: 423,463 HP: 2,963,559 Def: 86,048 SPD: 1,851 |
· Empuje intermitente: Inflige un 145% de daño mágico a todos los enemigos en la fila trasera.
· Rayo: Tiene un 40% de posibilidades de infligir electrificación. |
Scientia | Aoe, sanar | ATK: 494,483 HP: 3,460,546 DEF: 100,598 SPD: 2,209 |
· Poción medusa: Inflige un 156% de daño mágico a todos los enemigos en la fila trasera.
· Reacción química: Cura un aliado aleatorio. |
Ayame | AOE, Buff | ATK: 426,093 HP: 2,981,926 DEF: 86,590 SPD: 1.862 |
· Tormenta de cuchillas de dragón: Inflige un 147% de daño físico a tres enemigos con el HP más bajo.
· Técnica de sigilo: Cada turno hay un 30% de posibilidades de volverse invisible. · Danza de la sombra: Los ataques normales infligen un 10% más de daño en el modo invisible. |
Eso es todo para nuestra lista de las mejores composiciones de equipo en Enigma of Sepia. ¿Tiene las composiciones de equipo preferidas que no he enumerado aquí? Compártelos en los comentarios a continuación.
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