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De todas las clases que puedes elegir en Baldur's Gate 3, Brujos son increíblemente útiles para tu grupo porque pueden usar efectivamente armas mágicas y físicas para atacar a sus enemigos. Los brujos reciben sus habilidades mágicas del patrón con el que han hecho un pacto, pero ¿qué pacto será el más útil para tu viaje?
¿Qué patrón debería elegir en BG3?
Independientemente del patrón que elijas entre Fiend, Great Old One o Archfey, tus estadísticas base no serán drásticamente diferentes de cualquiera de las otras opciones. Cuando estás creando tu personaje, en el nivel 1 tienes que elegir una subclase, y esta subclase representa qué patrón le está dando sus poderes a tu brujo. Para cualquier cosa que elijas, tu habilidad principal será carismatu competencia en tiros de salvación estará en carisma y sabiduríay dominarás armas simples y armadura ligera.
Tu patrón de elección dictará los dos primeros hechizos y características para tu subclase que tendrás en el nivel 1. La lista de patrones y sus hechizos correspondientes se encuentra a continuación.
el demonio

Si te gusta jugar de cerca y en persona, Fiend será el que mejor se adapte a tu estilo entre todos los patrocinadores. Tus hechizos se centrarán en reducir el daño recibido y el combate a corta distancia, por lo que irán de la mano de armas cuerpo a cuerpo fuertes o mágicas.
Hechizos
- Armadura de Agathys
- Armas de Hadar
Característica de subclase
El gran viejo

Definitivamente el más caótico del grupo, The Great Old One se centra en la distracción y el miedo para mantener a raya a tus enemigos desde la distancia. Te concentrarás más en jugar con las cabezas de las personas y dejar que el resto de tu grupo se acerque para matar, por lo que las armas a distancia también pueden ser útiles aquí.
Hechizos
- Susurros disonantes
- La horrible risa de Tasha
Característica de subclase
El Archifey

El Archfey, que se presenta como la estructura que brinda más apoyo del grupo, se enfoca más en abrir a tus objetivos para que reciban daño que en infligirlo. Si te gusta quedarte atrás y ayudar al grupo desde lejos, definitivamente considera construir tu brujo a partir del Archfey.
Hechizos
Acción
El resto de tus hechizos depende de ti para elegir y puedes cambiarlos cuando subes de nivel si quieres cambiarlos. Los hechizos que obtienes de tu pacto son tan permanentes como el pacto mismo.
¿Qué pacto de bendición debo elegir para mi brujo en BG3?
Una vez que tengas tu patrón y hayas alcanzado el nivel 3 de Brujo, podrás elegir una bendición como recompensa del patrón que elegiste. Esta ventaja será una ventaja que podrás utilizar durante el resto de tu juego y puede marcar una gran diferencia en la forma en que construyes tu personaje y juegas a partir de ese momento.
Pacto de la Cadena
El Pacto de la Cadena te permite convocar a un animal, diablillo o cuasi de tu elección para que te ayude en tus viajes. Puedes usarlos en batalla como un par de manos extra y en el nivel 5 pueden atacar dos veces en combate. Si no te gusta tu elección, siempre puedes cambiarlos más tarde.
Opta por el Pacto de la Cadena si buscas una ventaja adicional en el combate, porque tener la ventaja de uno o dos ataques adicionales en tu equipo por turno puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte para tu grupo. El Pacto de la Cadena será realmente útil si se usa con el patrón Archfey, porque puedes lanzar hechizos para abrir a tus enemigos para atacar antes de enviar a tu familiar de elección.
Pacto de la Espada
Si eliges el Pacto de la Espada, obtendrás una nueva y brillante arma mágica de tu elección, o podrás vincular el arma que ya tienes para hacerla mágica. Estas armas usarán tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos en lugar de fuerza o destreza para los ataques, y en el nivel 5 puedes usarlas para atacar dos veces.
El Pacto de la Espada va muy bien junto con el Demonio como patrón porque ambos son muy ofensivos y físicos. Puedes usar tu armadura mágica para protegerte antes de correr para causar un daño masivo con tu arma atada, lo que te permitirá ser un oponente peligroso en el campo de batalla.
Pacto del Tomo
Elegir el Pacto del Tomo te otorga tres nuevos hechizos como resultado de tu nuevo grimorio, El Libro de las Sombras. Esto te otorga Orientación, Burla viciosa y Látigo de espinas, y en el nivel 5 obtendrás Animar a los muertos, Llamar al relámpago y Prisa. Puedes usar estos hechizos para apoyar a tus compañeros de equipo, infligir efectos de estado negativos y causar daño, por lo que si estás buscando una configuración de brujo bien equilibrada, el Pacto del Tomo será tu mejor opción.
Este pacto es ideal para usar con el Primigenio como tu patrón, lo que te permite concentrarte más en el lanzamiento de hechizos que en el combate cuerpo a cuerpo. Ser capaz de derribar a los enemigos con la risa horrible de Tasha antes de acercarlos a tu grupo con un Thorn Whip puede darte una ventaja considerable en una pelea.
Eso es realmente todo lo que hay que hacer Pactos y bendiciones de brujos en Baldur's Gate 3. Son una clase increíblemente poderosa si sabes cómo usarlas, y si él se alinea con tu grupo, Blade of Frontiers no es un mal brujo con quien viajar. Para obtener más ayuda con tu brujo u otros personajes, sigue consultando aquí para obtener más guías.
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