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Ibn Battuta
· Entre una lista completa de líderes militares, Trung Trac tiene rasgos ofensivos que la distinguen como uno de los pocos líderes que pueden liderar en la batalla y mantener la supremacía tecnológica.
· Las habilidades de Trung Trac permiten a los jugadores establecerse tantas veces como sea posible y construir academias en la era de exploración, lo que puede servir como una gran base científica para las edades posteriores.
· Abbasid;
· Buganda.

Trung Trac
· Ella puede sabotear los planes de su enemigo y al mismo tiempo ganar información importante. Tubman no impone restricciones de movimiento a sus unidades. Esto significa que ella es excelente para mapas más diversos, ya que las tropas se pueden mover más fácilmente y posicionarse mejor.
· Su kit de herramientas de alta resistencia contiene espionaje de alto nivel y gestión de terreno áspero, ayudándole a cambiar el rumbo y, finalmente, reclamar la victoria en la guerra.
· Chola;
· Meiji Japón.

Harriet Tubman
· Confucio puede convertirse en el líder de todas las dinastías chinas, como Han, Ming y Qing, lo que lo convierte en una buena opción para los jugadores que desean equilibrar la ciencia con diferentes estilos de juego.
· Perfecto para los jugadores que prefieren una estrategia pacífica y centrada en el constructor.
· Inca;
· América.

Confucio
· Confucio puede convertirse en el líder de todas las dinastías chinas, como Han, Ming y Qing, lo que lo convierte en una buena opción para los jugadores que desean equilibrar la ciencia con diferentes estilos de juego.
· Perfecto para los jugadores que prefieren una estrategia pacífica y centrada en el constructor.
· Ming China;
· Qing China.

Ashoka (Renuncer mundial)
· Como sugiere su título, el 'Renuncer mundial' recompensa a los jugadores por no realizar ninguna guerra. Puede agregar una cultura o fe de bonificación para mantener felices a otras civilizaciones, lo que puede convertirlo en un líder poderoso para un estilo de juego diplomático o cultural.
· Sus bonificaciones también incluyen favores mejorados, mejores acuerdos comerciales, bonos culturales, políticas de gobernanza y aumentos de lealtad para las ciudades bajo su control.
· Chola;
· Mughal.

Amina
· Amina tiene una habilidad especial para la gestión del comercio y los recursos que la pone en el nivel superior para las estrategias de victoria económica. Sus habilidades únicas dan un gran impulso a sus reservas de oro y hacen que sus rutas comerciales sean más eficientes, lo que lo prepara para una economía en auge.
· Este líder realmente brilla en llanuras y áreas desérticas, donde obtiene algunas ventajas adicionales. Si estás jugando en un mapa con mucho terreno abierto o seco, estás de suerte, ya que ahí es donde la civilización de Amina realmente prospera.
· Abbasid;
· Buganda.

Tecumseh
· Sus ciudades ven aumentos en la producción de alimentos y la productividad general. Esto puede conducir a un rápido crecimiento y desarrollo, dando a la civilización de Tecumseh una ventaja real.
· Las bonificaciones de combate que reciben sus unidades de las alianzas de la ciudad-estado significan que puede defenderse en una pelea. Esto lo hace adaptable a varias situaciones, ya sea que esté apuntando a una victoria pacífica o necesite defenderse de vecinos agresivos.
· Shawnee;
· América.

Benjamin Franklin
· A través de la delicadeza diplomática y las alianzas estratégicas, puede asegurar aumentos permanentes a su producción científica a través de colaboraciones de investigación con otros líderes.
· Los jugadores que usan Franklin se encontrarán capaces de completar proyectos relacionados con la ciencia mucho más rápido que la mayoría de los otros líderes.
· Normando;
· América.

Maquiavelo
· Este líder puede reclutar espías más rápido y tener mejores tasas de éxito en las misiones. Si eres el tipo de jugador que ama escabullirse y sabotear a tus rivales, Maquiavelo es tu chico.
· Puede dominar a través del poder militar, maniobras diplomáticas o incluso influencia cultural. Su capacidad para desestabilizar otras civilizaciones le da una ventaja significativa en los juegos competitivos, sin importar a qué condición de victoria está apuntando.
· Normando;
· Imperio francés.

Hatshepsut
· Si se establece en ciudades al lado de los ríos, que puede navegar, obtendrá un dulce impulso de producción del 15% al construir edificios y maravillas regulares.
· Este es básicamente el principal líder si apunta a la victoria cultural.
· Abbasid;
· Buganda.
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